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17173網吧行業調查結果出爐 勁舞團居網吧熱門網游之首
摘要:
     據統計,中國網絡游戲用戶中有26.01%是在網吧玩網絡游戲,隨著網絡游戲用戶數的不斷增長,網吧將在網絡游戲產業的行銷渠道中扮演一個更重要的角色。2005年中國網絡游戲用戶數為3310.2萬,預計2006年將增長到4490.6萬。

   
(水清木華研究中心·服務業(第三產業)研究部 2006-12-6)


  11月30日,17173網吧聯盟公布了2006年網吧行業調查的調查結果。從2006年9月1日到2006年10月30日,17173網吧聯盟整合了全國連鎖網吧資源,及十萬17173會員網吧整理出一份有效真實的調查數據。

  該調查報告涉及到了網絡游戲的發展狀況的內容,分別就網吧內最熱門的網絡游戲、網吧安裝新游戲客戶端的原因和在網吧宣傳力度最大的游戲等方面做了詳細的調查。

 

圖1 網吧內最熱門的網絡游戲

 

  網吧和網絡游戲相輔相成,它既是網絡游戲重要的進行場所和行銷渠道,同時也是實物游戲點卡的重要銷售通路。

  在網吧上網的人群中,相當一部分并非是沒有家庭電腦的,可以預計的是,正如人們不會因為DVD的大量普及而不去電影院,同樣的,人們也不會因為有了PC就不去網吧。大規模的連鎖網吧能提供相對規范與先進的管理,并提供了良好的娛樂氛圍和相對廣泛的社交渠道。

  據統計,中國網絡游戲用戶中有26.01%是在網吧玩網絡游戲,隨著網絡游戲用戶數的不斷增長,網吧將在網絡游戲產業的行銷渠道中扮演一個更重要的角色。2005年中國網絡游戲用戶數為3310.2萬,預計2006年將增長到4490.6萬。

 

圖2 中國網絡游戲用戶數

 

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